3Dmax中布尔运算应该如何使用?
2021-04-27
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3Dmax中布尔运算该如何使用?今天小编就和大家讲解一下关于3Dmax软件的实用知识点之布尔运算,布尔运算可以用来相加或相减两个物体之间的关系的一种算法。以下内容就是3Dmax中布尔运算该如何使用?方法简单易懂,但愿你未来的项目中有所借鉴。
3Dmax中布尔运算的方法/步骤如下:
1.打开3dmax2010软件,在透视图上绘制一个长方体和圆柱体。

2.选择右边工具栏 标准基本体的下拉列表中的 复合对象 选项。
3.在复合对象下选择 布尔命令。
4.用移动工具将圆柱体移到长方体的上方。
5.点击拾取操作对象B,在用鼠标选择长方体,结果如下。
注意事项
注意:使用布尔运算的时候,一定要先选中一个对象,再拾取另外一个对象。布尔运算有相加,想减的功能。
本期的3Dmax中布尔运算该如何使用?就分享到这里啦,怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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