次时代模型丨如何制作游戏道具!

2021-06-23
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游戏中道具制作应该算是游戏模型制作中最基础的环节,游戏道具涵盖的范围也非常的广泛,小到路边石子大到场景机关游戏模型素材。

 

今天小编就以游戏武器道具为案例给大家讲解一下游戏道具制作的简单流程和制作思路,不涉及软件操作方面的教学,如果没有软件基础的同学可以先做学习了解再去研究软件的使用。  

 

 

一、游戏道具模型原画分析和建模思路

 

游戏模型师拿到游戏原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,为道具游戏模型的建立做好基础准备。

 

要点:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最适合自己的命令进行游戏模型建模。这样快速,并且命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出。

 

下面给大家分享一下小手雷的制作全过程:

 

一、设定的挑选以及解析

 

1. 挑选设定

刚准备上手制作次时代的小伙伴们,挑选一个合适的设定是很有必要的,不要太难切忌好高骛远,一上手就做生物角色,对生物结构的掌握,以及制作的步骤过于复杂,很可能对新手造成太难,没法深入的感觉,从而放弃,所以找一张最终效果明确,制作难度不高的设定才好。

 

2. 设定解析

我是在网上找到的这个手榴弹制作完成图,是一个成熟的的作品展示,我们选择这种图来作为参考临摹制作,对于造型的把控,材质最终呈现的效果,都有思路以及方向性。方便我们在最初理清流程以及制作出成品。

 

 

二、整体制作流程

 

1. 建模阶段

首先将模型拆分成单独的个体,对其进行依次制作,注意模型之间的拼接型,看不见的面可以删除,这样在面数的节省以及UV的分配都会有所便利,由于是工业模型,对硬表面制作要注意先卡线后执行平滑(Smooth)。

模型制作完成后,注意整体比例以及工业模型特有的曲面光滑度,和工业模型的硬度。

 

2. 制作UV

首先将模型放入Unfold3D中,进行切分,切分过程中注意,切线的位置要隐蔽,注意拉伸是否严重,棋盘格变形不大便可不予理会,保证UV在01空间内的摆放合理,大小适中。

3. 雕刻做旧以及烘焙法线

找到合适的alphas对模型的旧感,以及凹凸的手感进行整体的平铺,做出手雷是凹凸不平的生铁的感觉,之后对法线(Normal Map)进行烘焙,得到法线贴图后,我们就可以制作材质了。

按照上图红字1.2步骤即可烘焙出法线。

4. 材质制作

我们材质是在Substance Painter里制作的,也是现今很成熟的制作贴图的软件和手段。

在制作过程中,注意手雷油漆的磨损,以及手雷拉环的金属光泽度。手雷上方帽子的位置的划痕。对脏迹的处理要适量且符合现实中的样子,不是越脏越有细节。

5. 最终效果

最终效果我们是在Toolbag2引擎中完成的,在链接好贴图后,对贴图在引擎中的数值进行调整,已达到我们预期的效果,再对当前场景内光源进行调整,和整体效果观察后,出图。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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