c4d建模:如何制作手写字体?
2021-05-06
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c4d建模:如何制作手写字体?这次的文章做起来很累,但其实真的超简单的,难道系数可以算作是入门级别,也不需要太动脑筋,希望能帮着大家啦,下面就一起看看吧!
教程
1、首先打开我们的C4D
2、
- 文件-新建
- 长按运动图形,新建一个文本,输入你喜欢的字体(或者在网上找生成器生产一张你喜欢字体的图片)
- 按shift v打开视窗,在背景里导入生产的图片,调节透明度就行
- 我这里是直接用文本的来制作,找了一个我喜欢的字体
- 按鼠标中键进入正视图,点击画笔,跟着字体笔画创建样条
3、
- 点击文本,隐藏
- 长按立方体,新建一个地形,将尺寸改为10.2、1.7、10.2;勾选球状
- 长按扭曲,新建一个样条约束
- 点击样条约束和地形,按alt g编组
- 点击样条约束,样条改为样条
- 复制空白组,将所有的样条约束里样条分别改为样条笔画
- 然后在点击样条约束,分别修改样条约束里面的尺寸和旋转曲线(这里我就不一点点教大家了,也没有什么教的,你也可以不修改,修改也可以更好看点)

4、
- 点击空白组的地形
- 时间线为0帧,编辑器可见和渲染器可见都改为关闭打上关键帧;时间线移动到1帧,编辑器可见和渲染器可见都改为开启打上关键帧
- 点击空白组的样条约束
- 时间线为0帧,终点改为0打上关键帧;时间线移动到5帧,终点改为100打上关键帧
- 重复上面的步骤,分别对11个空白组的地形和样条约束打上关键帧
- 为了动画好看,我们可以将样条的长短来调节样条动画长短,我这里长的样条动画为7帧,最短的样条动画为2帧,这样出来的动画就不会是匀速的,视觉上看起来有点点的差距
- 当然地形的关键帧就不用改变,都是1帧的差距
5、
- 长按立方体,新建一个平面
- 将尺寸宽度和高度都改为1350,旋转90度移动到字体后方作为背景
- 长按地面,新建一个物理天空
- 坐标里,旋转P改为33,B改为23;太阳里,投影密度改为30
- 新建一个材质球,命名为字体
- 颜色H改为337,S改为88,V改为80
- 新建一个材质球,命名为背景
- 颜色纹理改为渐变,点击纹理图片,类型改为二维-圆形,坐标颜色H改为357,S改为72,V改为69;右边颜色H改为311,S改为93,V改为38
- 渲染设置里,输出帧范围改为全部帧,效果添加全局光照和环境吸收
- 点击全局光照,预设改为室内-预览(小型光源)
c4d建模:如何制作手写字体?今天知识点就是利用样条约束来制作笔画,可以修改地形或者样条约束的曲线来改变粗细,相信小伙伴们有简单的了解,对3d建模感兴趣的小伙伴们,在此,给大家推荐绘学霸的线下课程:3D模型大师班!大家可以前往绘学霸校区实地考察、免费试听课程!
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