Unity怎样创建渐入的列车?
2021-04-20
1934
0
Unity如何创建渐入的列车?作为一款开放性较强的引擎,Unity虽然没有内置UE4一样全面的材质编辑器,但是可以导入一些方便编辑,如shader(着色器)的第三方插件。今天小编介绍一款通用性较强的着色器编辑器Shader Forge。赶紧来学习吧。
在当前沙盘项目中有一条截断的铁轨,我们希望得到的效果是在列车进入铁轨区域之前不会显示在场景中,接下来介绍一种通过自定义着色器解决这个问题的方法。
在处理模型UV的时候要保证建模主体部分的UV朝向。
新建shader并对基础属性、光照模式、混合模式等基本参数进行相应设置。
在编辑器中为着色器添加basecolor(基础颜色)、metallic(金属性)、normal(法线)对应的输入接口以表达模型的基础材质。
为opacity clip(透明裁切)添加一张渐变图与变量的叠加值,通过滑动slider可以动态控制列车的显示范围。
导出自定义shader替换给列车的材质,在动画编辑器中,列车移动的同时为材质的slider记录关键帧,同理在列车驶出场景时也能做到相同的渐出效果。
本期的Unity如何创建渐入的列车?就分享到这里啦,怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

C4D软件如何给可编辑对象添加分段线?
5742人 阅读
2021-04-21

【ZBrush教程】如何在ZBrush中实现模型的移动和缩放?...
4071人 阅读
2021-03-31

C4D如何显示模型上的分段线?
3987人 阅读
2021-04-22

ZBrush中的怎样删除或隐藏遮罩区域?
3948人 阅读
2021-05-12

maya中锁定并解锁物体教程
3775人 阅读
2021-05-06

3dmax重置和翻转了物体法线的步骤
3337人 阅读
2021-03-23

3dmax为什么保存文件后图标变白了?
3206人 阅读
2021-07-06

3DMAX2020软件序列号和密码是什么?
2851人 阅读
2021-03-31

用3dmax制作渐变玻璃的教程
2844人 阅读
2021-03-31

C4D软件切换多个文件窗口有什么方法?
2826人 阅读
2021-04-21