ZBrush细致皱纹应该怎样表现?
2021-04-12
1480
0
ZBrush细致皱纹应该如何表现?假使在雕刻面部皱纹的时候只做了这些处理是远远不够的,从外观上看,皱纹的起伏状态太不明显了,过于圆滑,接下来我们需要对皱纹的效果做更深一步的处理。以下就是ZBrush细致皱纹应该如何表现的步骤啦。赶紧和小伙伴一起来学习吧。
1.单击Transform>Activate Symmetry>X【变换>激活对称>X】命令,关闭对称,因为皱纹都是不规则的,所以面部的皱纹也不应该是对称的。
2. 使用Slash1笔刷,沿着雕刻出来的皱纹进行绘制,增加皱纹凹陷的深度,首先对眼睛周围进行纹理雕刻。
3. 使用同样的方法为嘴部皱纹增加细节。
4. 使用Slash1笔刷,继续为角色的面部增加凹陷的皱纹。
5. 同样的,鼻子和脑门处添加纹理,这些纹理的雕刻笔刷和手法也不是一成不变的。
6. 在此基础上,利用Standard【标准】笔刷在雕刻的纹理之间绘制起伏,以产生不同的纹理变化。
至此,皱纹已经绘制完成了,细节部分也丰富了很多,但是人的皮肤是有毛孔的,为了让角色头部看起来更加的真实,下篇文章中我们着重会来为头部模型添加毛孔。
好了,ZBrush细致皱纹应该如何表现?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

3dmax布尔运算差集后图形消失怎么办?
3814人 阅读
2021-07-06

ZBrush软件中自动保存在哪里?
3753人 阅读
2021-04-12

C4D显示法线方向有什么办法?
3454人 阅读
2021-04-21

3dmax重置和翻转了物体法线的步骤
3337人 阅读
2021-03-23

maya使用阿诺德渲染器渲染体积光和灯光雾教程...
3212人 阅读
2021-05-06

3DMAX建模窗户教程
3206人 阅读
2021-03-29

如何将3dmax文件导入到maya软件?
3041人 阅读
2021-07-01

maya软件中怎样打组和解组?
2980人 阅读
2021-05-07

C4D软件打开材质节点编辑器教程
2979人 阅读
2021-04-21

3dmax文件保存后超大如何压缩?
2929人 阅读
2021-04-01