ZBrush皮肤纹理绘制
2021-04-08
1677
0
哈喽各位小伙伴,本期分享一个利用ZBrush绘制皮肤纹理的教程!
以下是没有多边形着色的模型,左上角是刚开始绘制的版本,在后面的步骤中会用到笔刷、笔触和通道(alpha)。
首先用非常热情的红色绘制整个模型,然后用饱和蓝定义头骨(眼睛、嘴巴和脸颊)中的一些空白区域,在加入黄色,更加突出骨头。
在第二图层上,使用70%透明度的更加现实的肉色/肤色在皮肤上创建半透明感,这看起来已经非常像肉体了,但在底层仍能看到红色、黄色和蓝色系。
定义了主要颜色之后,使用一系列遮罩功能,如“平滑遮罩”和“重力遮罩”,添加肉体颜色的多变性。
下一层级的细节在不同的图层上完成,这样更能控制它们影响整体纹理的大小。
以上就是使用多边形着色绘制纹理的一些步骤,希望对各位小伙伴有所帮助~
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

王氏教育学员游戏设计作品
7806人 阅读
2018-04-08

3D动漫制作软件,你知道几个?
3060人 阅读
2021-04-16

C4D中如何渲染并导出模型!
2944人 阅读
2021-06-23

学了建模如何自己接单?
2829人 阅读
2021-06-07

ZBrush建模:面部的肌肉的观察和理解
2713人 阅读
2021-04-01

c4d软件雕刻字体的创建与制作方法分享!
2480人 阅读
2021-04-26

unity3d一般学多久左右?
2451人 阅读
2021-05-17

游戏《黎明杀机》中的鬼武士制作教程参考
2418人 阅读
2021-04-16

学会使用Maya建模需要几个月呢?
2215人 阅读
2021-05-24

c4d教程:如何制作对称效果的实际运用以及HDR贴图?...
2193人 阅读
2021-05-10